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Momentan bin ich viel im Bereich Automotive Design und Character Modeling tätig. Der starke Fokus auf Werbe- und Präsentations-CG beeinflusst auch meine derzeitigen Tätigkeiten im Bereich virtuelles Studio. Dort arbeite ich mit neuen Ansätzen, Kameratracking und Postrendering effizient und hochqualitativ miteinander zu verbinden.

 

Automotive Design

 


Kunde: BMW Mini - Coloring System (Car Configurator)
Agentur: MackeVision - München
Aufgaben: Rendering/Shading/TD - Car Interieur (4 Fahrzeuge)

Tools: Maya, Vray, Nuke

   
  
  

Concept Visualization

 


Kunde: mecoTec GmbH
Agentur: plain[text] - Büro für Kommunikation,
Redaktion und Grafik
Aufgaben: komplette Realisierung

Tools: Wings3D, 3D Studio Max, Vray 

 
  
 

Automotive Design

 


Kunde: BMW Rolls Royce - Coloring System (Car Configurator)
Agentur: VINX - München
Aufgaben: Rendering/Shading/TD - Car Interieur (2 Fahrzeuge)

Tools: Wings3D, Maya 

 
  
 

Character Modelling

 


Kunde: OKI Systems GmbH
Aufgaben: Modeling/UV des Characters from scratch

 

Tools: Wings3D, Maya 

 
  

 Automotive Design

 


Kunde: Volkswagen
Agentur: Peter Becker GmbH
Aufgaben: Modeling der Sitze from scratch

 

Tools: Wings3D, Maya, Mental Ray 

  
Automotive Design

 


Kunde: BMW
Agentur: VINX - Virtual Imaging Network for X-media
Aufgaben: Rendering und Shading - Car Interieur

 

Tools: Maya, Mental Ray

  
 Presentation

 


Kunde: Bayer Technology Services
Agentur: Sunzinet AG
Aufgaben: komplette Realisierung der Animation

 

Tools: 3dsMax, Wings3D, VRay  

  
 Virtual Studio

 


Kunde: ZDF - zweites deutsches Fernsehen
Agentur: BlueSpace Media GmbH
Aufgaben: Modeling, Lighting, Texturing, On-Air-Operating

 

  
 Visual FX

 


Kunde: RTL
Agentur: Cine+
Aufgaben: Modeling, Texturing, Lighting und Matchmoving der Berge

 

Tools: Maya, 3D-Equalizer

  
 Presentation

 


Kunde: Marco Polo HD
Agentur: Cine+
Aufgaben: Modeling, Texturing, Lighting

 

Tools: 3DsMax, Final Render

  

 

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