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Momentan bin ich viel im Bereich Automotive Design und Character Modeling tätig. Der starke Fokus auf Werbe- und Präsentations-CG beeinflusst auch meine derzeitigen Tätigkeiten im Bereich virtuelles Studio. Dort arbeite ich mit neuen Ansätzen, Kameratracking und Postrendering effizient und hochqualitativ miteinander zu verbinden. | Automotive Design Kunde: BMW Mini - Coloring System (Car Configurator) Agentur: MackeVision - München Aufgaben: Rendering/Shading/TD - Car Interieur (4 Fahrzeuge)Tools: Maya, Vray, Nuke | | | | | | Concept Visualization Kunde: mecoTec GmbH Agentur: plain[text] - Büro für Kommunikation, Redaktion und Grafik Aufgaben: komplette RealisierungTools: Wings3D, 3D Studio Max, Vray |  | | | | | Automotive Design Kunde: BMW Rolls Royce - Coloring System (Car Configurator) Agentur: VINX - München Aufgaben: Rendering/Shading/TD - Car Interieur (2 Fahrzeuge)Tools: Wings3D, Maya |  | | | | | Character Modelling Kunde: OKI Systems GmbH Aufgaben: Modeling/UV des Characters from scratch Tools: Wings3D, Maya |  | | | | Automotive Design Kunde: Volkswagen Agentur: Peter Becker GmbH Aufgaben: Modeling der Sitze from scratch Tools: Wings3D, Maya, Mental Ray |  | | | | | Automotive Design Kunde: BMW Agentur: VINX - Virtual Imaging Network for X-media Aufgaben: Rendering und Shading - Car Interieur Tools: Maya, Mental Ray |  | | | | | Presentation Kunde: Bayer Technology Services Agentur: Sunzinet AG Aufgaben: komplette Realisierung der Animation Tools: 3dsMax, Wings3D, VRay |  | | | | | Virtual Studio Kunde: ZDF - zweites deutsches Fernsehen Agentur: BlueSpace Media GmbH Aufgaben: Modeling, Lighting, Texturing, On-Air-Operating |  | | | | | Visual FX Kunde: RTL Agentur: Cine+ Aufgaben: Modeling, Texturing, Lighting und Matchmoving der Berge Tools: Maya, 3D-Equalizer |  | | | | | Presentation Kunde: Marco Polo HD Agentur: Cine+ Aufgaben: Modeling, Texturing, Lighting Tools: 3DsMax, Final Render |
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